بازی کامپیوتر Wo Long Fallen Dynasty PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Wo Long Fallen Dynasty PC
معرفی بازی Wo Long Fallen Dynasty PC
وو لانگ: سقوط سلسله (Wo Long: Fallen Dynasty) یک بازی ویدیویی در سبک اکشن، نقشآفرینی و فانتزی تاریخی است که توسط تیم نینجا (Team Ninja) توسعه یافته و توسط کوئی تکمو (Koei Tecmo) منتشر شده است.
تیم نینجا امروز عنوان کاملاً جدید خود، Wo Long: Fallen Dynasty، را منتشر کرد که هدف آن ترکیب مبارزات هک اند اسلش سرگرمکننده Nioh با سیستم دفع حملات از بازی Sekiro Shadows Die Twice PC از شرکت From Software است. برای اطلاع از موفقیت این استودیو در این امر، به نقد و بررسی ما مراجعه کنید.
Wo Long: Fallen Dynasty پروژه جدیدی از همکاری بین توسعهدهنده Team Ninja، که به خاطر سری محبوب Nioh شناخته میشود، و ناشر Koei Tecmo است. علاوه بر رقیب Monster Hunter، یعنی Wild Hearts، این دومی در درجه اول روی بازیهایی بر اساس دوره Three Kingdoms چین، از جمله، البته Dynasty Warriors، کار میکند. Wo Long نیز در این دسته قرار میگیرد، با شخصیتهای تاریخی متعددی که به همراه شخصیت اصلی ما، در دنیایی پر از شیاطین و جادو زندگی میکنند.

تریلر گیم پلی بازی Wo Long Fallen Dynasty کامپیوتر
پس از کاوش در داستانها و افسانههای ژاپنی در Nioh، تیم نینجا با Wo Long Fallen Dynasty، یک بازی اکشن-نقشآفرینی چالشبرانگیز دیگر، بازگشته است. این بار، این بازی با گیمپلیای که به شدت بر دفع حملات، جادوها و هنرهای رزمی تمرکز دارد، به سه پادشاهی چین میرود. این بازی در تاریخ ۳ مارس برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن و ایکسباکس ("روز اول" در گیم پس) منتشر میشود. آیا موفق بودهاید؟ در اینجا نقد ما آمده است.
جنگیدن با هم بهتر است
ما در نقش یک جنگجوی بینام و نشان بازی میکنیم که به نبردهای بین جناحهای متخاصم کشیده میشود و به سرعت ثابت میکند که سلاح نهایی است. نه تنها به این دلیل که میتوانیم هر جنگنده یا دیوی را، هر چقدر هم که خطرناک باشد، شکست دهیم، بلکه به این دلیل که با پیشرفت بازی، موجودات روحی بیشتر و بیشتری به ما علاقهمند میشوند.
شباهتها با سری Nioh از شرکت Team Ninja در اینجا کاملاً مشهود است، زیرا در آنجا نیز ما ارواح نگهبان بیشتری را جمعآوری میکنیم که تواناییهای ما را در طول بازی افزایش میدهند. با این حال، در Wo Long، این ارواح فعالتر هستند؛ آنها نه تنها میتوانند یک تقویتکننده غیرفعال ایجاد کنند، مثلاً به سلاحهای ما اثر سمی بدهند، بلکه میتوانند به طور فعال در نبرد شرکت کنند.

با زرادخانه ارواح خود، از Qilin قدرتمند گرفته تا مار شرور، ما از میدان نبردی به میدان نبرد دیگر میرویم بدون اینکه هیچ برنامهای از خودمان داشته باشیم. بیشتر اوقات، ما دقیقاً در جایی ظاهر میشویم که شخصیتهای تاریخی در حال برنامهریزی حرکت بعدی خود هستند و به سرعت وارد عمل میشوند.
هر کسی که به تاریخ چین علاقه دارد، خوشحال خواهد شد: ما در اوایل بازی با ژائو یون آشنا میشویم که به ما در از بین بردن طاعون شیاطین محلی کمک میکند. کمی بعد، ما در کنار سان جیان میجنگیم و لو بو را نیز نباید از دست داد، کسی که در یک نبرد دشوار با غول در Wo Long به شهرت خود عمل میکند.
متحدان ما فقط در میانپردهها ظاهر نمیشوند، بلکه آنها به طور فعال در نبرد به ما کمک میکنند. در بیشتر ماموریتها، ما به برخی از نگرانیها در مورد همراهان متعددی که با مهربانی به ما کمک میکنند، توجه میکنیم. همچنین میتوانیم همراهان دیگری را در صورت ترجیح آنها یا تمایل به بهبود رابطه خود با مبارزان منتخب، احضار کنیم. این کار با تکمیل مراحل با هم یا استفاده از موارد خاص انجام میشود. اگر امتیاز دوستی کافی جمعآوری کنید، بهترین دوست جدید ما به ما تجهیزات میدهد.

چرا وقتی میتوانید قتل عام کنید، با یک داستان سر و کله بزنید؟
طرح داستان Wo Long Fallen Dynasty پیچیده است؛ ما اغلب نمیدانیم که چرا اصلاً اینجا هستیم. در حالی که شخصیتها بر اساس افراد واقعی هستند، اما به سختی در بازی توسعه داده میشوند. بنابراین، ما با آنها رابطه واقعی برقرار نمیکنیم، اما حداقل تا جایی به ما ارائه میشوند که وقتی دختر یکی از شخصیتها ربوده میشود و همراهش مستقیماً به سمت انبوهی از شیاطین میدود، کمی نگران میشویم. لحظاتی که بالاخره یک غول را شکست میدهیم، اما میبینیم که در کاتسین بعدی بدون آسیب فرار میکند، حس خوبی ندارد. منبع: کویی تکمو/تیم نینجا. در هر ماموریت، NPCهای متحد که پس از پیروزی در نبرد کمی بیشتر ما را دوست دارند، به ما کمک میکنند.
البته سیستم مبارزه بسیار مهمتر است. طرفداران سری Nioh کنجکاو بودند که ببینند آیا Wo Long Fallen Dynasty دوباره آن مبارزهی هک اند اسلش سرگرمکنندهای که خیلی دوست دارند را ارائه میدهد یا خیر. پاسخ یک "بله" قاطع است، اما اشکالاتی نیز وجود دارد. در حالی که Nioh سه حالت مختلف داشت که هر کدام مجموعه حرکات و حملات ویژه خود را داشتند، Wo Long فقط یک حالت دارد.
همچنین هیچ امتیاز استعدادی برای سلاحهای مختلف وجود ندارد و در بیشتر موارد، زرادخانه Wo Long به طور مشابه عمل میکند. در حالی که انواع مختلفی از سلاح، از جمله شمشیرهای مختلف - حتی در حالتهای دوگانه - وجود دارد، به سختی تفاوتی ایجاد میکند که آیا شما از چکش یا نیزه برای انجام یک حمله سبک پنج بار متوالی برای از بین بردن یک دشمن ضعیف استفاده میکنید. حداقل سلاحها حملات ویژه متفاوتی دارند که تنوع ایجاد میکنند.
ما Hogwarts Legacy را در خانه داریم.
Wo Long Fallen Dynasty در عوض بر روی جادوهایی که در نبرد استفاده میکنیم تمرکز میکند. جادوها به پنج ویژگی مختلف ما بستگی دارند که ما از طریق موفقیت در نبرد، به روشی معمول Soulslike، آنها را ارتقا میدهیم. این ویژگیها نمایانگر پنج عنصر از فلسفه وو زینگ یا نظریه پنج عنصر هستند و سلامت ما را افزایش میدهند، ظرفیت حمل ما را بهبود میبخشند یا به ما اجازه میدهند آسیب بیشتری وارد کنیم.

گاهی اوقات، پس از ارتقا سطح، یک امتیاز استعداد دریافت میکنیم که با آن جادوهای جدیدی یاد میگیریم. این به ما امکان میدهد تله بگذاریم، توپهای آتشین پرتاب کنیم، سلاحهای خود را جادو کنیم یا خودمان را جادو کنیم، در میان چیزهای دیگر.
با این حال، ظاهراً یک ساختار جادویی مناسب مانند Elden Ring PC خیلی مؤثر نیست. جالبترین جادوها آنهایی هستند که به ما اجازه میدهند برای مدت کوتاهی نامرئی شویم، تأثیر وضعیتی بر دشمن بگذاریم یا قدرت ذهنی خود را افزایش دهیم. با این حال، میتوانید جادوها را به طور کامل نادیده بگیرید. جادو در Wo Long سبک بازی شما را تعریف نمیکند، اما میتواند به خوبی از آن پشتیبانی کند.
تردید به معنای باخت است.
به جای یک سیستم استقامت سنتی، Wo Long به قدرت ذهنی متکی است که میتواند مثبت یا منفی باشد. وقتی ضربه میخوریم یا وقتی از جادو و حملات ویژه استفاده میکنیم، قدرت ذهنی خود را از دست میدهیم. این منبع از طریق حملات موفق یا با دفع حمله دشمن ایجاد میشود که درست مانند دفع حمله در بازی Sekiro از شرکت From Software عمل میکند. با این حال، در Wo Long، ما نه تنها از شمشیر، بلکه از تمام بدن خود استفاده میکنیم و اگر زمانبندی درستی داشته باشیم، عملاً در اطراف دشمنان میرقصیم. البته، دفاع منظم نیز مؤثر است، اما به طور قابل توجهی کمتر مؤثر است.

درست مانند Sekiro، ما منتظر لحظه مناسب برای دفع حمله دشمنان خود هستیم. به محض اینکه سلامت عقل آنها به حد پایین خود میرسد، گیج میشوند و ما یک حمله ویژه دریافت میکنیم که آسیب زیادی وارد میکند. با این حال، اگر بیش از حد از سلامت عقل استفاده کنیم، عکس این اتفاق برای ما میافتد. نبرد هک اند اسلش، همراه با دفع حملات دشمن، اگر بتوانید آن را مدیریت کنید، سرگرمکننده است.
Wo Long Fallen Dynastyانواع کمبوها و طلسمهای سرگرمکننده را به ما میدهد، اما اگر آنها را با اشتیاق زیاد علیه دشمن استفاده کنیم، فرصت مهم جاخالی دادن را از دست میدهیم و نیمی از امتیاز سلامتی خود را از دست میدهیم. بنابراین، روش مؤثرتر این است که صبر کنیم، کمبو را دفع کنیم و سپس حمله را آغاز کنیم. با این حال، در Sekiro، که مجموعه حرکات ما فراتر از دفع حمله چندان چشمگیر نبود، این حرکت خیلی بهتر به نظر میرسید.
سطح سختی بازی جای امیدواری دارد
با این حال، این به این معنی نیست که Wo Long به طور خاص چالش برانگیز است. برخی از بازیکنان Nioh 2 The Complete Edition PC را به عنوان یک بازی به شدت دشوار به یاد میآورند. در مقایسه، Wo Long بسیار آسان است. مطمئناً، نقاط یا مبارزه با غولهایی وجود دارد که مشکلاتی ایجاد میکنند و نیاز به چندین تلاش دارند. اما در هیچ نقطهای خود را در یک مبارزه سخت گیر نخواهید یافت. بنابراین، اگر منتظر یک نماینده واقعاً دشوار از ژانر Soulslike هستید، Wo Long به احتمال زیاد ناامیدکننده خواهد بود. حداقل تا زمانی که در New Game+ به اندازه کافی پیشرفت کنید.

مشکل این نیست که سیستم مبارزه راههای بسیار کمی برای شکست دادن دشمنان به ما ارائه میدهد؛ دریافت چند ضربه حکم مرگ نیست. اکثر دشمنان به سختی میتوانند از خود در برابر ما دفاع کنند، که وقتی الگوهای حمله دشمنان را درونی کنیم، این موضوع برجستهتر میشود.
وقتی این اتفاق میافتد، سیستم مبارزه بسیار بهتر عمل میکند و خوشبختانه - یا متأسفانه - شما به سرعت به آن نقطه میرسید. در Wo Long تنوع قابل توجهی از دشمنان وجود ندارد؛ پس از چند ماموریت اول، تقریباً با همه دشمنان به جز غولها روبرو خواهید شد. چه در حال عبور از میان کشتیهای غرق شده در طوفان باشید و چه در حال نفوذ به یک دژ دشمن، دشمنان یکسان هستند. در بازیای که چنین تأکید زیادی بر سیستم مبارزه دارد، این به سادگی ناامیدکننده است.
حتی اگر انواع دشمنان متفاوت باشند، اغلب همان دشمنانی هستند که فقط از سلاح متفاوتی استفاده میکنند. اینکه بخواهید یک دیو با چکش و همان دیو با دو گلایو را به عنوان دشمنان مختلف طبقهبندی کنید، به تصمیم شما بستگی دارد. ما در طول کمپین Wo Long اغلب با این دشمن روبرو میشویم.

بسیاری از جنبهها فاقد تنوع هستند. حداقل مناطق مختلفی که در آنها با دشمنان یکسان روبرو میشویم، بسیار متفاوت از یکدیگر هستند. ابتدا خود را در یک منظره کوهستانی مییابید، سپس وارد یک ویلا میشوید. مناطق کاملاً باز هستند و مسیرهای اختیاری متعددی وجود دارد. اقلام اغلب در آنجا منتظر شما هستند، اما کاوش احساس پاداش نمیدهد.
در بیشتر موارد، شما به سادگی یک سلاح یا قطعه زرهی را دریافت میکنید که از قبل پنج بار در موجودی خود دارید. در حالی که تجهیزات را میتوان در آهنگری ارتقا داد و اقلام یافت شده گاهی اوقات از قبل ارتقا یافتهاند، به ندرت بیش از یک مورد مفید در ماموریتها پیدا میکنید. چرا شمشیرهای دوقلوی +5 خود را با همان شمشیرهای دوقلوی +5 عوض میکنید؟ در بیشتر موارد، شما به نادر بودن بالا با اثرات غیرفعال بسیار قدرتمند امیدوار هستید که سپس آنها را به سلاح خود منتقل میکنید. با این حال، از آنجایی که این به شانس بستگی دارد، به ندرت از پیدا کردن سلاح هیجان زده میشوید.
در غیر این صورت، هنگام کاوش، مکانهای علامتگذاری شدهای را پیدا خواهید کرد که میتوانید پرچم خود را در آنها نصب کنید. پرچمهای بزرگتر روحیه شما را افزایش میدهند و به شما امکان میدهند سطح خود را بالا ببرید، جادوی خود را تغییر دهید و موارد دیگر. از سوی دیگر، پرچمهای کوچکتر فقط روحیه شما را افزایش میدهند. هرچه روحیه شما بالاتر باشد، آسیب بیشتری وارد میکنید و میتوانید تحمل کنید. این موضوع در مورد حریفان شما نیز صدق میکند. شکست دادن دشمنی با روحیه ۱۵ در حالی که در روحیه پنج گیر کردهاید آسان نیست.
روحیه کافی برای سربازان شما
پرچمها همچنین به عنوان امتیاز ذخیره عمل میکنند. یک نکته خوب در مورد کیفیت زندگی: میتوانید در هر زمانی یک ماموریت را ترک کنید تا بعداً بدون از دست دادن هیچ پیشرفتی به پرچم نهایی برگردید. این امر به ویژه در صورتی مفید است که یک منطقه خاص هنوز برای قدرت فعلی شما بسیار دشوار باشد و بخواهید ابتدا چند سطح در ماموریتهای دیگر به دست آورید.

با این حال، نمیتوانید انتظار کیفیت زندگی خیلی بیشتری از Wo Long داشته باشید. مقایسه آیتمها دشوار است و سیستمهای آزاردهنده دیگری نیز وجود دارند که اگرچه سرگرمی را کاملاً خراب نمیکنند، اما میتوانستند خیلی بهتر پیادهسازی شوند.
بنابراین حداقل ماجراجوی کوشا با پرچمها پاداش میگیرد و سطح روحیه دشمن نیز میتواند با شکست دادن جادوگران و رهبران خارج از مسیر اصلی کاهش یابد. وو لانگ میخواهد چه در داستان و چه در گیمپلی، این حس را القا کند که ما تنها بخشی از یک نبرد بزرگتر هستیم، بنابراین سیستم همکاری مناسب ضروری است. ما از طریق این منو به مناطق مختلف بازی دسترسی پیدا میکنیم؛ خود داستان به بخشهای مختلفی تقسیم شده است.
یک پیشرفت متفاوت و لذتبخش
برخلاف هر چیز دیگری، Wo Long تعادل خوبی بین چالش | دسترسی برقرار میکند. باانگیزهترین افراد میتوانند به تنهایی در مراحل، درست تا پایان بازی (که چالشهای بزرگی را ارائه میدهد) به سختی تلاش کنند و دیگران از NPCهای ثانویهی تحمیلشده، کمک آنلاین با بازیکنان واقعی و ماموریتهای فرعی برای کسب XP و تجهیزات سطح بالاتر قدردانی خواهند کرد. ضمناً، کمی ناامیدی در مورد ماموریتهای فرعی Fallen Dynasty وجود دارد.
ماموریتهای فرعی صرفاً کپیهایی از مناطق اصلی هستند، فقط کوتاهتر. همین امر در مورد پایان بازی نیز صدق میکند، که بازیکنان را به بازگشت به مکانهای قبلاً بازدید شده دعوت میکند، اما با سختی بیشتر برای غنیمت سطح بالا. ما دوست داشتیم کمی بیشتر در این زمینه باشد، درست مانند تکنیک، که وقتی جلوههای هنری در آن رعایت نمیشود، واقعاً قدیمی است. ما از این فرصت استفاده میکنیم و خاطرنشان میکنیم که در PS5، با سرعت شصت فریم در ثانیه به راحتی اجرا میشود.
.jpg)
بله، گیمپلی وو لانگ آنقدر خوب ساخته شده که «پایان نهایی» برای راضی کردن ما کافی نبود. ساده است: ما همیشه میخواهیم بیشتر آزمایش کنیم. گذشته از زرادخانه محدودتر سلاحها نسبت به Nioh، تیم نینجا در اینجا با سیستم هنرهای رزمی خود (که گاهی اوقات تکنیکهای منحصر به فردی به هر سلاح متصل است) و جادوهایش که بین چوب، آتش، خاک، فلز و آب تقسیم میشود، میدرخشد.
اساساً، بسته به نحوه صرف امتیاز تجربه خود، میتوانید یک رویکرد تهاجمی، دفاعی یا حتی حمایتی ایجاد کنید. ترکیب سبکها و امتحان کردن چیزهای جدید بدون برخورد با مانع کاملاً امکانپذیر است. امکانات بسیار زیاد است و حتی میتوانید با بازیکنان آنلاین هم افزایی پیدا کنید... به طور خلاصه، خوب کار میکند، مرتبط است و دلیل دیگری است که ما از تیم نینجا و آخرین بازی آن، Wo Long Fallen Dynasty، قدردانی میکنیم.
پتانسیل هدر رفته در همه جا
شما میتوانید کل بازی را به تنهایی یا با حداکثر دو دوست بازی کنید. تهاجم نیز امکانپذیر است و پرچمهای کوچکی را در سراسر نقشه خواهید یافت که نشان میدهد بازیکن دیگری کجا کشته شده است. اگر دشمن مسئول تهاجم را شکست دهید، یک آیتم به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد. با این حال، به نظر نمیرسد سیستمی مانند Nioh وجود داشته باشد که بتوانید شخصیت خود را به عنوان یک NPC کمکی برای سایر بازیکنان بگذارید.

Wo Long: Fallen Dynasty ترکیبی از Nioh و Sekiro است، اما به سادگی از هر دو بازی عقب مانده است. اما این بدان معنا نیست که عنوان جدید Team Ninja بد است. اگر بتوانید به طور کامل از سیستم مبارزه استفاده کنید - و بیشتر اوقات میتوانید - از بین بردن یک غول در عرض چند ثانیه با پیشبینی موفقیتآمیز هر حمله و ادغام یکپارچه حملات خود سرگرمکننده است.
مواردی مانند ارتقاء سطح، که بر اساس نظریه پنج عنصر است، همچنین نشان میدهد که چقدر عشق به این عنوان اختصاص داده شده است. با این حال، Wo Long این پتانسیل را از بسیاری جهات هدر میدهد، حتی اگر بازی میتوانست بسیار بیشتر باشد. منبع: Koei Tecmo/Team Ninja منوی سطحبندی قطعاً بسیار زیبا است و میتوان گفت که Team Ninja فکر زیادی روی آن کرده است.
انواع مشکلات فنی، لذت بازی را از بین میبرند.
علاوه بر این، عملکرد Wo Long در رایانه شخصی به هیچ وجه خوب نیست. هر کسی که Wild Hearts را در زمان عرضه روی رایانه شخصی بازی کرده باشد، میداند چه انتظاری داشته باشد. به عنوان مثال، بازی در بعضی جاها به شدت کند میشود و تقریباً شبیه حرکت آهسته به نظر میرسد. این امر به ویژه برای عنوانی که به زمانبندی دقیق برای دفع حمله متکی است، ناامیدکننده است.

عملکرد در رایانه شخصی از جنبههای دیگر نیز ضعیف است. محدودیت نرخ فریم قابل حذف نیست و در بعضی جاها، حتی به 60 فریم در ثانیه هم نمیرسد. در حال حاضر نیز مشکلاتی در بازی کردن این عنوان با کیبورد و ماوس وجود دارد. حداقل بازی خراب نشده است و عملکرد را میتوان با تنظیم تنظیمات گرافیکی بهبود بخشید، اما فقط یک پچ میتواند مشکلات بزرگتر را برطرف کند. این واقعیت که Wo Long برای نسخه Deluxe Edition 70 یا 95 یورو قیمت دارد، به ویژه در این زمینه ناامیدکننده است.
جمع بندی
Wo Long: Fallen Dynasty یک بازی واقعاً سرگرمکننده است، اما در هر نوبت پتانسیل خود را از دست میدهد. مواردی مانند کمبود تنوع دشمن و لوت خستهکننده دقیقاً به این عنوان کمکی نمیکنند تا از بقیه متمایز شود. طرفداران نبرد تیمی نینجا، که از قبل از سری Nioh با آن آشنا هستند، قطعاً از Wo Long لذت خواهند برد.
پس از Nioh، تیم نینجا بار دیگر تسلط خود را بر اکشن نقشآفرینی با Wo Long Fallen Dynasty ثابت میکند. باید اعتراف کرد که این نسخه بینقص نیست (فهرست حیوانات ناکافی، پایان بازی نسبتاً ناامیدکننده، ماموریتهای جانبی که به مناطق قبلاً بازدید شده باز میگردند)، اما گیمپلی آنقدر محکم است که ما حاضریم تقریباً هر چیزی را ببخشیم!
در اینجا، همه چیز به دفع حمله، هنرهای رزمی و جادوها مربوط میشود، در رویکردی ظاهراً نوآورانه به این ژانر. بیشتر فضاسازیها به خوبی اجرا شدهاند، چیزهای زیادی برای انتخاب مسیرتان به عنوان یک جنگجو وجود دارد، و کل ماجرا حتی از بازیهای ژاپنی شبیه به Souls این استودیو هم قابل دسترستر است. این یک انتخاب عالی است و همچنین از همان روز اول با Xbox Game Pass در دسترس است.

نقاط قوت
• حس و حال بازی عالی است
• سیستم Spirit Bar
• پریدن و جنبه "مخفیکاری"
• فضاسازی اغلب موفق است
• انتخاب حرکات ویژه
• در دسترستر از Nioh
• میانپردههای عالی
نقاط ضعف
• فهرست حیوانات ناکافی
• پایان بازی نسبتاً ناامیدکننده
• گاهی اوقات طراحی هنری بیروح
تحلیل فنی بازی Wo Long Fallen Dynasty کامپیوتر
هفته گذشته، KOEI Tecmo بازی نقشآفرینی اکشن جدید خود، Wo Long: Fallen Dynasty، را منتشر کرد. با این حال، این بازی در ابتدا مشکلات عمدهای در ماوس داشت، به همین دلیل تصمیم گرفتیم تحلیل عملکرد رایانه شخصی خود را کمی به تعویق بیندازیم. خوشبختانه، چند روز پیش، Team Ninja اولین بهروزرسانی رایانه شخصی را منتشر کرد که مشکلات وحشتناک ناحیه کور ماوس را برطرف میکرد. به همین دلیل، اکنون زمان آن رسیده است که بازی را محک بزنیم و ببینیم که چگونه روی پلتفرم رایانه شخصی اجرا میشود.
برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از یک پردازنده Intel i9 9900K، 16 گیگابایت رم DDR4 با فرکانس 3800 مگاهرتز، کارتهای گرافیک AMD Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX، GTX980Ti، RTX 2080Ti، RTX 3080 و RTX 4090 از NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از ویندوز 10 64 بیتی، درایورهای GeForce 531.26 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.2.1 استفاده کردیم.
تیم نینجا چند تنظیمات گرافیکی برای تغییر اضافه کرده است. با این حال، بازی هنوز از تمام مشکلات منو که در مقاله قبلی خود به آنها اشاره کردیم، رنج میبرد. به عنوان مثال، هنوز به شما اجازه تغییر وضوح تصویر در حین بازی را نمیدهد. علاوه بر این، هنوز تنظیمات از پیش تعیین شده "کنسول" با بهترین کیفیت/بهترین عملکرد را دارد.
بازی Wo Long: Fallen Dynasty هیچ ابزار بنچمارک داخلی ندارد. بنابراین، برای هر دو بنچمارک CPU و GPU، از صحنه زیر استفاده کردیم. طبق گزارشها، جلوههای آتش/نورپردازی بازی میتواند بسیار طاقتفرسا باشد، به همین دلیل از این صحنه خاص استفاده کردیم.
برای اینکه بفهمیم بازی چگونه روی چندین رشته CPU مقیاسبندی میشود، یک پردازنده دو هستهای، یک پردازنده چهار هستهای و یک پردازنده شش هستهای را شبیهسازی کردیم. در تنظیمات 1080p/Max، سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما توانست با Hyper-Threading تجربه بازی قابل قبولی ارائه دهد. از قضا، سیستم چهار هستهای شبیهسازی شده ما (بدون HT) عملکرد بدتری نسبت به سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما (با HT) داشت. 
ما نتایج خود را سه بار بررسی کردیم و بازی روی سیستم دو هستهای شبیهسازیشده ما لکنتهای کمتری داشت. با فعال کردن HT، سیستم چهار هستهای شبیهسازیشده ما توانست تجربهای با نرخ فریم ۱۲۰ فریم بر ثانیه ارائه دهد (هرچند افت جزئی تا ۱۱۶ فریم بر ثانیه وجود داشت).
Wo Long: Fallen Dynasty برای بازی در وضوح تصویر ۱۰۸۰p/Max Settings به یک پردازنده گرافیکی رده بالا نیاز دارد. تنها پردازندههای گرافیکی که توانستند نرخ فریمی بالاتر از ۶۰ فریم بر ثانیه ارائه دهند، RTX2080Ti، RTX3080، RTX4090، RX 6900XT و RX 7900XTX بودند.
در وضوح تصویر ۱۴۴۰p/Max Settings، پردازندههای گرافیکی ذکر شده توانستند تجربهای با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه ارائه دهند. با این حال، اوضاع برای RTX2080Ti چندان خوب نیست، زیرا بازی هم در پیمایش و هم در تدوین سایهزنها لکنت دارد. بنابراین، این پردازنده گرافیکی خاص گاهی اوقات میتواند به زیر آستانه ۶۰ فریم بر ثانیه برسد. همچنین شایان ذکر است که RTX3080 سریعتر از RX 6900XT است. Wo Long: Fallen Dynasty هیچ جلوهی رهگیری پرتویی ندارد و از رابط برنامهنویسی DX12 استفاده میکند. در تئوری، پردازندهی گرافیکی AMD باید سریعتر باشد. با این حال، این بازی است که سختافزار NVIDIA را ترجیح میدهد.
در نهایت، در تنظیمات 4K/Max اصلی، تنها پردازندههای گرافیکی که توانستند تجربهی بازی روان و خوبی ارائه دهند، NVIDIA RTX4090 و AMD RX 7900XTX بودند.
از نظر گرافیکی، Wo Long: Fallen Dynasty خوب به نظر میرسد. اگرچه از نظر چشمنواز است، اما هیچ چیز خاص و چشمگیری را روی صفحه نمایش نمیدهد که شما را تحت تأثیر قرار دهد. شخصیتهای اصلی آن پر از جزئیات هستند و عالی به نظر میرسند. از سوی دیگر، سیستم نورپردازی آن قدیمی است و برخی از مناطق میتوانند واقعاً تخت به نظر برسند. این بازی مطمئناً از RTGI و RTAO بهره میبرد.
با این حال، از آنجایی که این یک بازی اکشن سریع است، انتظار ندارم به این زودیها چنین پیشرفتهای بصری را ببینم. قبل از پایان، باید توجه داشته باشیم که سرعت بازی به نرخ فریم آن وابسته است. به همین دلیل، هر زمان که نرخ فریم شما از 60 فریم در ثانیه کمتر شود، بازی کند میشود. نمیدانم چرا تیم نینجا به چنین چیزی متوسل شده است.

به دلیل این مشکل کندی/سرعت، گیمرها به نرخ فریم ثابتی نیاز خواهند داشت. علاوه بر این، میانپردههای درون موتور روی 30 فریم در ثانیه قفل شدهاند. نه تنها این، بلکه بازی در حال حاضر از کرشهای زیادی رنج میبرد. صحنههای متعددی نیز وجود دارد که در آنها نرخ فریم بدون هیچ دلیل مشخصی کاهش مییابد.
در مجموع، Wo Long: Fallen Dynasty عملکرد بهتری نسبت به نسخه اولیه خود دارد، اما هنوز هم کمی آشفته است. بازی دارای برخی از وقفههای ترکیب سایهزن و پیمایش است، اگرچه به اندازه مواردی که در بازیهایی مانند نسخههای اولیه The Callisto Protocol یا Sackboy A Big Adventure PC یافت میشود، آزاردهنده نیستند. خوشبختانه، کنترلهای ماوس در حال حاضر عالی هستند، به خصوص اگر از مقادیر DPI بالا استفاده کنید. با این حال، به دلیل مشکلات فنی متعدد، این بازی جزو بدترین بازیهای رایانهای است که در سال ۲۰۲۳ دیدهایم!



When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
